KRAFTON, Inc., 15 Ocak’ta düzenlenen şirket genelindeki genel konsey toplantısı KRAFTON LIVE TALK (KLT)’da 2026 idare stratejisini ve orta-uzun vadeli büyüme planlarını açıkladı. Açıklanan stratejiler, KRAFTON’un oyun geliştirme projelerini güçlendirirken, uzun vadeli Franchise IP’leri oluşturmaya yönelik disiplinli bir yaklaşımı da gözler önüne seriyor.
CEO CH Kim, şirket stratejisini “Franchise IP ve Arttırılmış Değer” temaları altında paylaştı. Bu yıl KRAFTON, ‘Büyük Bir Franchise Fikri Mülkiyeti’ne sahip olmaya yönelik orta ve uzun vadeli planlarını sürdürmeye devam edecek. Kim’in geçtiğimiz yıl açıkladığı üzere, bu strateji üç temel alana odaklanıyor: şirket bünyesinde üretime yapılan yatırımı değerli ölçüde artırmak, yayın hacmini genişletmek ve kaynak tahsisini optimize etmek. Şirketin maksadı, tek tip oyun tecrübesinin ötesine geçerek, uzun vadede sürdürülebilir ve tekrarlanabilir bir büyüme sağlamak için cinsler, içerikler ve hizmet formatları genelinde genişleyerek özgün ve rekabetçi bir Franchise IP’si ortaya koymak.
KRAFTON, geçtiğimiz yıl boyunca şirketteki kreatif başkanlarını güçlendirmenin yanı sıra oyun geliştirme ve yayıncılık altyapılarını güzelleştirerek Franchise IP üretme çalışmalarının temellerini oluşturdu. Şirket, 2026 yılında, franchise IP’lerine dönüşme potansiyeli taşıyan yeni oyunların geliştirilmesini hızlandırırken, birebir vakitte PUBG IP franchise’ının daha da büyümesini hedefliyor.
CH Kim bahisle ilgili kanılarını, “Yeni oyunların geliştirme süreçlerini sürdürürken KRAFTON’un temel oyun faaliyetlerine odaklanmaya devam edeceğiz,” kelamlarıyla lisana getirdi ve ekledi, “PUBG’yi bir içerik platformu olarak büyütüp yeni oyun geliştirme süreçlerimiz ve kreatif önderlerimiz aracılığıyla da PUBG dışında Franchise IP’leri oluşturmaya başlayacağız.”
Hızlı Öğren ve Ölçeklendir Yaklaşımıyla Yeni Bir Franchise Fikri Mülkiyeti Keşfetme
Oyun geliştirme süreçlerini hızlandırmak emeliyle KRAFTON, 2025 yılında 15 yeni ve kıymetli ismi şirket bünyesine katıp küçük takımlarla oyun geliştirmeye dayalı yaratıcı liderlik yapısını kıymetli ölçüde güçlendirdi. Bu yapı, grupların ek kaynak ayırmadan ve başarılı oyunları ölçeklendirmeden evvel Erken Erişim yahut hudutlu pazar lansmanları üzere maksatlı oyun lansmanları aracılığıyla eldeki oyunun potansiyelini süratli bir halde doğrulamasına imkan tanıyor.
KRAFTON’un geliştirme takviminde şu anda 26 oyun projesi yer almakta. Bu oyunlardan aralarında Subnautica 2, Palworld Mobile ve NO LAW’ın da bulunduğu 12 adedinin, önümüzdeki iki yıl içinde piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Her projenin, net bir formda tanımlanabilir temel oyuncu kitlesine sahip pazarlarda çıkacak; bu da eş vakitli tam ölçekli lansmanlar yerine, oyunun uzun vadede potansiyelinin datalara dayalı bir formda değerlendirilmesini sağlayacak.
Hali hazırda global çapta muvaffakiyet göstermiş olan mevcut IP’ler de ölçeklendirme sürecinin bir kesimi olacak. Geçtiğimiz yıl Erken Erişim’de piyasaya sürülen inZOI ve Mimesis bir milyon satış sayısını aşarak sadık oyuncu topluluklarına sahip olmayı başardı. KRAFTON, yeni yılda her iki oyunu da stratejik IP’ler olarak değerlendirip bunları uzun vadeli eser hayat döngülerine (PLC) sahip franchise IP’lerine dönüştürmeyi planlıyor. Bu adımlar, KRAFTON’ın rüşdünü ispat etmiş oyunlarını daha da güçlendirirken birebir vakitte yeni fikri mülkiyet haklarını da geliştirmeye yönelik yaklaşımını yansıtıyor.
PUBG’nin Bir İçerik Platformu Olarak Uzun Vadeli Büyümesinin Sağlanması
KRAFTON, PUBG IP Franchise’ı ile istikrarlı performansını sürdürmeye devam ediyor ve kültürel iş birlikleri ve uzun vadeli hizmet iyileştirmeleri yoluyla IP’yi genişletiyor. PUBG’nin bir içerik platformu olarak genişlemesi, yeni Franchise IP’lerinin geliştirilmesiyle paralel ilerleyerek, çeşitliliği ortadan kaldırmaktan fazla güçlendiriyor.
İlk olarak, KRAFTON, PUBG’nin temel silah kullanımı, mekanikleri ve fizik motorundan yararlanan, sandbox odaklı, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerini genişletmeyi ve oyuncuların kendi içeriklerini oluşturup paylaşabilecekleri bir ekosistem oluşturmayı planlıyor. Ayrıyeten, taşınabilir ve platformlar ortası oyunların hem yerleşik hem de gelişmekte olan global pazarlara erişimi genişletmesi hedefleniyor. PUBG: Black Budget ve PUBG: BLINDSPOT gibi yeni oyunlar, PUBG serisinin yeni cinslere açılmasını test ederken yeni platform geliştirmelerinin de PUBG’yi büyüme yolunda bir sonraki etaba taşıması hedefleniyor.
Yapay Zekâ ile KRAFTON’un Gelecekteki Bedelini Oluşturma
KRAFTON, oyun geliştirici kimliğinden uzaklaşmadan, oyun teknolojilerine dayalı potansiyel iş fırsatlarını araştırmaya da devam ediyor. Şirket, 2021’den beri oyun ve oyuncu tecrübesini geliştirmek için yapay zekâ teknolojilerini kullanıyor ve CPC’ler (Birlikte Oynanabilir Karakterler) üzere kavramlar üzerinde çalışıyor. KRAFTON, Ekim ayında yapay zekâ odaklı iş akışı otomasyonunu devreye sokmak, vaktini ve kaynaklarını yaratıcı ve yenilikçi gelişime tekrar yatırmak maksadıyla yapay zekâ öncelikli bir şirket modeline geçiş yaptıklarını duyurdu.
İleriye dönük olarak KRAFTON, oyun teknolojilerinin fizikî yapay zekâ ve robotik üzere alanlara nasıl uygulanabileceğini kıymetlendirmekte. Buradaki ana fikir, oyun oynama ve oyuncu etkileşimi yoluyla toplanan bilgilerin, sanal dünyaların inşası ve işletilmesiyle birlikte bu alanlarda kullanılabilmesi. Bilhassa PUBG üzere gerçek dünya fiziğini hassas bir halde uygulayan sanal dünyalardan elde edilen bilgiler ve simülasyon tecrübeleri, gelecekteki ilgili iş fırsatları için bir temel oluşturuyor.
Şirketin vakit içinde biriktirdiği teknoloji ve Ar-Ge uzmanlığıyla hakikat orantılı olarak KRAFTON, bir oyun şirketi olarak temel yetilerini genişletecek yeni fırsatları değerlendirmeye devam etmeyi planlıyor.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı